3D lenticulair Definities
2D naar 3D-conversie / 3D Layering
Een proces waarbij meerdere afbeeldingen met elkaar verweven worden zodat een illusie van 3D zichtbaar wordt.
Pre-print
Prova Baskısı konspeti yaratılan bir tasarımın baskı işlemini gerçekleştirme olayıdır. Prova baskısında asıl amaç efektlerin nasıl hareket ettiğini görme ve renk ayarlarının tamamlanmasıdır.
Animatie
Het gebruik van opeenvolgende afbeeldingen die een bewegingsillusie geven.
Banding
Een statisch defect dat in dezelfde richting loopt als de lens. De belangrijkste oorzaak is een kleine mismatch in de resolutie.
Binoculaire ongelijkheid
Het verschil in beeldlocatie van een object dat wordt gezien door het linker- en rechteroog, waardoor mensen een 3D-effect kunnen zien.
Dambord-banding
Een defectpatroon dat zowel horizontaal als verticaal op een lenticulaire afdruk verschijnt.
Direct printen
Een proces waarbij een afbeelding rechtstreeks op de platte zijde van een lenticulaire plaat wordt afgedrukt.
DPI
Dots per Inch op een printer.
Filler Space
Tasarımı tamamlanmış bir işte birden fazla resim kullanılmışsa ghosting efektini en aza indirmek için kullanılan bir yöntemdir.
Omdraaien
Een beeldstreep die wordt gebruikt om meerdere beeldframes van elkaar te scheiden. Deze techniek wordt gebruikt om een spookeffect te minimaliseren.
Meten
De dikte van een lenticulaire plaat.
Ghosting
Een ongewenst resultaat van lenticulaire afdrukken die optreedt wanneer meer dan één afbeelding tegelijkertijd zichtbaar is vanuit een enkele kijkhoek. Mogelijke oorzaken zijn: slechte registratie, niet-overeenkomende toonhoogte of te veel frames.
Te bedrukken afbeelding
Uiteindelijke vorm van het ontwerp dat is voorbereid met speciale programma’s.
Interliniëring
Een proces dat frames van afbeeldingen verwijdert en uitlijnt op basis van de pitch van een bepaald lenticulair plaat.
Lens compatibiliteit met de afbeelding
Inkt die tijdens het afdrukken wordt aangebracht, moet de lensopeningen volledig opvullen. De minste trilling of buiging van de lens zal dit voorkomen.
Lamineren
Het proces waarbij een afbeelding wordt aangebracht op de vlakke zijde van een lenticulaire plaat door middel van lijm of dubbelzijdige kleefstof.
Lenticulair
Verwijst naar een reeks bolle lenzen op een lenticulaire plaat.
Lenticulaire effecten
Visuele effecten mogelijk gemaakt door afbeeldingen op een lenticulair plaat af te drukken.
Lenticule
Een kleine bolle lens op een lenticulaire plaat.
LPI
Lenticules per inch of lijnen per inch.
Morph
Een lenticulair effect dat een afbeelding laat zien die geleidelijk verandert in een andere afbeelding.
Parallax
Parallax is een schijnbare verplaatsing of verschil in de schijnbare positie van een object gezien langs twee verschillende zichtlijnen, en wordt gemeten door de hoek of halve hellingshoek tussen die twee lijnen.
Pitch
Het exacte aantal lenticulen per inch (LPI.) Op een lenticulaire plaat.
Pixel
Ook wel bekend als picture-element. Het is de kleinste beeldeenheid die kan worden gemanipuleerd.
PPI
Pixels per inch.
Proefdruk
De proef gemaakt ter controle van de image kwaliteit.
Radius
Een maat voor lenskromming.
Brekingsindex
Een meting van de snelheid waarmee licht weerkaatst op de lens.
Registratie
De uitlijning van een beeldstrook op de lenticule.
Target resolutie
De resolutie van een printer die wordt gebruikt om lenticulaire afdrukken te maken, bijvoorbeeld 2400, 1200 of 600 dpi. Frame = (DPI / LPI) is de formule om het aantal weergaven of frames te bepalen dat wordt gebruikt om de illustratie te interliniëren.
Kijk hoek
Kijkhoek is een v-vormig gebied waarin lenticulaire beelden duidelijk te zien zijn. Over het algemeen is de kijkhoek een richtlijn om het type lensvormig effect te bepalen. Een smalle kijkhoek is goed voor een 3D-effect. Het kan ook worden gebruikt voor animatisch effect, bijvoorbeeld Flip of Morph.
Kijkafstand
De afstand tussen jou en het lenticulaire beeld wordt kijkafstand genoemd. Dit is een belangrijke factor waarmee u rekening moet houden bij het kiezen van een correct lenticulair plaat voor uw toepassing. Het aantal LPI’s en de optimale kijkafstand is omgekeerd, wat betekent dat hoe hoger de LPI, hoe korter de optimale kijkafstand.
Bekijk Frames
Een serie afbeeldingen van hetzelfde object die vanuit verschillende posities zijn genomen.
Groothoeklens
Een groothoeklens wordt gedefinieerd als een kijkhoek van 40 tot 55 graden.
Zoom
Het centrale punt van het beeld gaat naar de kijker toe als de kijkhoek verandert.